+-----------------------------------------------+ | -++- | | HEROES OF MIGHT AND MAGIC || Вопросы и ответы | | -++- v 1.1 * 1997 | +-----------------------------------------------+ Данный FAQ создан читателями эхи RU.GAME.STRATEGY (Модератор - Vladimir Mironov, 2:5030/393.5). Авторы (в алфавитном порядке): ============================== Alexander Bukreev (2:5020/708.25) - Приложение 3. Артефакты Svetlana Firsova (2:5015/28.16) - Приложение 2. ВойскаDmitry Kazachkov (2:5015/27.16) - Приложение 5. Строения на местности Roman Medvedev (2:5020/746.18) - Приложение 4. Строения замков Dmitri Melnikov (2:5028/51.13) - Основная часть FAQ Dennis Y. Panoff (2:5011/36.113) - Приложение 1. Заклинания Alex Trenty (2:5020/614.13) - Сбор материалов, FAQ, редактура Tim Yunaev (2:462/37) - Приложение 6. Загадки Special thanks to: Max Kozlov (2:5020/1.487) - SG-Patcher, в том числе и для HMM2 ========================================================================== Терминология и сокращения: HMM - Heroes of Might and Magic (соответственно, HMM2 - данная игра) Exp - Experience (опыт) SP - Spell points HP - Hit points Войско - определенное количество боевых единиц одного типа, занимающее одну "ячейку" из пяти в замке или у героя Пр. - Приложение к данному FAQ. Шаг - Единица перемещения героя (одна стрелка) по карте Ход - Время в битве, за которое все войска должны были бы сходить 1 раз Q.Что такое HMM2? A.Игра фирмы New World Computing (выпуск - ноябрь 1996), продолжает игру HMM-1, которую авторы считают развитием RPG-сериала "Might And Magic". Однако, по жанру HMM - скорее стратегии и являются преемни- ками игры King's Bounty, созданной в 1991 году той же фирмой. Q.Какие существуют версии игры? A.В стандартную поставку на CD-ROM входят версии для DOS и Windows'95 (последняя, впрочем, нормально работает и под NT4.0). Версия для Мака рапространяется отдельно. Есть рип размером в 16*1.44 arj-дискет. В нем нет заставок, анимации, файлов для Win'95, реклам и аудиотреков. Был выпущен update до версии 1.01. В основном он устраняет мелкие недостатки (например, наличие bad morale у мертвецов, невозможность загрузки в Редактор карт из поставки игры, невозможность использова- ния 12-разрядных IP-адресов и т.д.). Из серьезных изменений можно отметить наличие генератора карт в Редакторе. Q.Какие сужествуют параметры командной строки при запуске HoMM2? A./d0 - Запуск игры без звука /i0 - Пропуск стартовой анимации /m0 - Запуск игры без MIDI /r0 - Запуск игры без воспроизведения CD-аудио /NWC (отладочный режим) - в меню игры в оконном режиме добавляется пункт Debug, позволяющий изменить характеристики героев, количество ресурсов, открыть карту и т.д. Этот параметр работает только для Win'95-версии. Q.Какая "тачка" нужна? A.Официальные требования - 480Кб convential и 6400 Extended на 486й. При точном соблюдении, однако, игра порой "вылетает" на третьем уро- вне вложенности меню (например, из основного экрана смотрим За- мок->Герой->Войско) или в процессе игры. Рекомендуется Etx=6800. Од- нако, заставки при этом пойдут в Interlaced-режиме: необходимо 16Мб. Q.А без CD не играет, как Civ-II? A.Если не рип - только в режиме мультиплейера как ведомая. Q.С чего начать учиться играть? A.Со сценариев простых игр (уровни Easy, Normal) на средних картах (Medium). Для выбора из всего списка карт нужного размера достаточно после выбора Select щелкнуть на соответствующем размере карты (Small - Medium - Large - eXtra-large). Q.При выборе нового сценария в строке с названием игры присутствуют еще какие-то значки, что они означают? A.Слева от названия карты - число сторон в игре и размер самой карты. Справа значками представлены дополнительные критерии победы и пора- жения. Если там нарисована голова в рыцарском шлеме - дополнительных критериев нет, надо разгромить все войска/замки/деревни врагов и не дать врагам разгромить себя. Дополнительными критериями победы бывают: - захватить определенный замок (нарисована башня) - уничтожить определенного вражеского героя (голова героя без шлема) - найти/захватить артефакт (нарисован артефакт в обобщенном виде) - победа альянса над противоположной стороной (рукопожатие) - накопление определенного количества денег (монеты) Дополнительными критериями поражения бывают следующие: - потеря определенного замка (башня) - потеря определенного героя (голова героя без шлема) - ограничение по времени (песочные часы) Q.Что такое Experience, для чего и как он дается? A.Он дает рост уровня (level) героя, т.е.увеличение одного из его пер- вичных и вторичных параметров. Каждое последующее увеличение все труднее: при щелчке правой кнопкой на Exp скажут новый предел. Experience повышается: 1.В битвах - в количестве, равном сумме HP побитых подразделений, и 500 добавляется за побитие города, замка или героя. 2.При посещенни беседок (Gazeboo) добавляется 1000. 3.При посещении пещеры демона (Daemon cave) может быть добавлено 1000. 4.При взятии сундука (Treasure chest) - решайте сами: взять деньги или повысить Exp (бывает 500, 1000 или 1500). 5.Посещение древа знаний (Tree of knowledge) может увеличить Exp до очередного уровня. Правда, иногда это может стоить 2000 золота или 10 самоцветов. Q.Что означают способности героя? A.Они бывают первичными и вторичными. ПЕРВИЧНЫЕ (primary skills) - показываются вверху при просмотре героя: Attack Skill - улучшение атаки (добавляется в битве к Attack ата- кующего подразделения (см. далее формулу). Defence Skill - улучшение защиты (аналогично). Spell Power - эффективность/длительность используемых заклинаний. Knowledge - запас "магической силы" (Mana) до ее истощения. В HMM2 магия героя не бесконечна :-(. 1 Knowledge = 10 Spell Points. Стои- мости заклинаний в SP определены в Пр.2. Cм.также Mysticism ниже. Запас текущей Mana показан справа от значка героя зеленым столби- ком, полная длина которого соответствует 100 SP. Все эти параметры могут увеличиваться с ростом Exp героя, а также благодаря артефактам (см. Пр.3) или в результате посещения опреде- ленных объектов (см. Пр.4). Количественно этот рост не ограничен. ВТОРИЧНЫЕ (secondary skills) 14 - показываются набором до макс=8 у героя в центре и могут иметь три уровня: Basic, Advanced и Expert. Archery - увеличивает урон (Damage), причиняемый стреляющими войс- ками (Basic: +10%; Advanced: +25%; Expert: +50%). Ballistics - увеличивает эффективность катапульты при осаде замков (Basic: улучшается точность попадания; Advanced: катапульта стреляет 2 раза; Expert: и то, и другое). Diplomacy - дает возможность за определенную сумму "договориться" со странствующей армией таким образом, что часть ее сдастся, а часть присоединится (Basic: вероятность этого 25%; Advanced: 50%; Expert: 100% + возможность посещения Xanadu). Eagle Eye - способность узнать заклинания, примененные в битве противником (Basic: вероятность этого 20% и эти заклинания могут быть максимально 2-го уровня; Advanced: 30% и до 3-го уровня; Ex- pert: 40% и до 4-го). Estates - способность героя приносить доход (Basic: 100 gold в день; Advanced: 250; Expert: 500). Leadership - каждая его ступень добавляет 1 к морали войск. Кроме того, это свойство бывает необходимо для взятия ряда артефактов. Logistics - увеличение скорости перемещения героя (Basic: +10%; Advanced: +20%; Expert: +30%). Luck - каждая его ступень добавляет 1 к удаче (luck) войск. Mysticism - увеличивает скорость восстановления героем его Mana. При отсутствии этой способности герой за день восстанавливает 1 SP, вне замка (в замке за ночь он восстанавливается полностью). Каждый уровень этой способности дает +1SP/день. Navigation - увеличивает скорость перемещения героя по воде (Basic +50%; Advanced: +100%; Expert: +150%). Necromancery - дает возможность превращения части погибших в битве подразделений в скелетов, присоединяющихся к армии героя (Basic: 10% погибших; Advanced: 20%; Expert: 30%). Pathfinding - увеличивает скорость прохождения героем трудной местности (пустыня, болото и пр.). Количественная характеристика этой способности описана в вопросе о типах территорий. Scouting - увеличивает радиус "обзора" героя (Basic: +1 кл.; Ad- vanced: +2; Expert: +3). Wisdom - дает возможность использования заклинаний высокого уровня магических башен (Magic Guild) (Basic: до 3-го; Advanced: до 4-го; Expert: до 5-го). В определенных случаях можно выбрать нужную способность из двух. Q.Каковы особенности каждого типа героев? A."Стартовые" параметры героев даны ниже. +----------+---+---+---+---+-----------------------+----------------+ | Тип |Att|Def|SPw|Knl| Вторичные способности | Заклинания | +----------+---+---+---+---+-----------------------+----------------+ |Barbarian | 3 | 1 | 1 | 1 | Pathfinding Advanced | Нет маг.книги | |Knight | 2 | 2 | 1 | 1 | Ballistics Basic | Нет маг.книги | | | | | | | Leadership Basic | | |Necromance| 1 | 0 | 2 | 2 | Necromancery Basic | Haste | | | | | | | Wisdom Basic | | |Sourceress| 0 | 0 | 2 | 3 | Navigation Advanced | Bless | | | | | | | Wisdom Basic | | |Warlock | 0 | 0 | 3 | 2 | Scouting Advanced | Curse | | | | | | | Wisdom Basic | | |Wizard | 0 | 1 | 2 | 2 | Wisdom Basic | Stoneskin | +----------+---+---+---+---+-----------------------+----------------+ Дальнейшее увеличение способностей героя также зависит от его типа. Какие именно первичная и вторичная способности будут увеличены с рос- том уровня при увеличении Exp - определяется случайно. Но вероятность связана с типом героя и для первичных способностей выглядит следующим образом: (вероятность роста указана в процентах) +------------+-----------+-----------+----------+--------+------------+ | Тип героя | Уровень | Attack | Defense |Sp.Power| Knowledge | +------------+-----------+-----------+----------+--------+------------+ |Barbarian | 2-9 | 55% | 35% | 5% | 5% | | | 10+ | 30% | 30% | 20% | 20% | |Knight | 2-9 | 35% | 45% | 10% | 10% | | | 10+ | 25% | 25% | 25% | 25% | |Necromancer | 2-9 | 15% | 15% | 35% | 35% | | | 10+ | 25% | 25% | 25% | 25% | |Sorceress | 2-9 | 10% | 10% | 30% | 50% | | | 10+ | 20% | 20% | 30% | 30% | |Warlock | 2-9 | 10% | 10% | 50% | 30% | | | 10+ | 20% | 20% | 30% | 30% | |Wizard | 2-9 | 10% | 10% | 40% | 40% | | | 10+ | 20% | 20% | 30% | 30% | +------------+-----------+-----------+----------+--------+------------+ Для вторичных способностей тоже есть подобная зависимость. Она выг- лядит следующим образом (больше цифра - больше вероятность роста дан- ного параметра, при 0 параметр от роста уровня не увеличивается) +------------+----------+------+-------+-------+-------+--------+ |Skill | Barbarian|Knight|Necrom.|Sorcer.|Warlock| Wizard | +------------+----------+------+-------+-------+-------+--------+ |Archery | 3 | 2 | 1 | 3 | 1 | 1 | |Ballistics | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | |Diplomacy | 2 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | |Eagle Eye | 1 | 1 | 3 | 2 | 3 | 3 | |Estates | 2 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | |Leadership | 3 | 5 | 0 | 1 | 1 | 2 | |Logistics | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | |Luck | 2 | 1 | 1 | 3 | 1 | 2 | |Mysticism | 1 | 1 | 3 | 3 | 3 | 4 | |Navigation | 3 | 2 | 2 | 4 | 2 | 2 | |Necromancy | 0 | 0 | 5 | 0 | 1 | 0 | |Pathfinding | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | |Scouting | 4 | 2 | 1 | 1 | 4 | 2 | |Wisdom | 1 | 2 | 4 | 4 | 5 | 5 | +------------+----------+------+-------+-------+-------+--------+ Q.Чем определяется количество ходов героя на карте? A.1.Cкоростью самого медленного войска героя в момент начала хода иг- рока. Для Fast - герой перемещается на 15 шагов (по вертикали и горизонтали, т.к. перемещения по диагонали в 1,5 раза дальше); Me- dium: 12; Slow: 10. На корабле подразделения "тормозящего" влияния не оказывают. 2.Типом местности: некоторые ее виды способны замедлять или ускорять перемещение. Однако, тормозящее влияние местности может быть ком- пенсировано способностью Pathfinding. Количественно это выглядит следующим образом (указано изменение скорости героя в процентах) +------------------------+----------+-------+----------+---------+ | Местность \ Pathfinding| No | Basic | Advanced | Expert | +------------------------+----------+-------+----------+---------+ | Grass (Трава) | 0% | 0% | 0% | 0% | | Lava (Лава) | 0% | 0% | 0% | 0% | | Water (Вода) | 0% | 0% | 0% | 0% | | Dirt (Грязь) | 0% | 0% | 0% | 0% | | Cracked (Изломы) | -12,5% | 0% | 0% | 0% | | Beach (Побережье) | -12,5% | 0% | 0% | 0% | | Snow (Снег) | -37,5% | -25% | -12,5% | 0% | | Swamp (Болото) | -37,5% | -25% | -12,5% | 0% | | Desert (Пустыня) | -50% | -37.5%| -25% | 0% | | Road (Дороги) | +25% | +25% | +25% |+25% | +------------------------+----------+-------+----------+---------+ 3.Ряд артефактов (см.Пр.3) увеличивает скорость перемещения. 4.Захват маяка увеличивает количество ходов по воде. 5.При посещении оазиса запас хода героя восстанавливается. Рядом со значком героя слева желтая полоска показывает запас хода. Ее полная длина соответствует 15 шагам по вертикали/горизонтали. Q.Что такое Luck и Morale у героя и что на них влияет? A. Luck (удача) - способность подразделения в сражениях иногда в 2 ра- за увеличивать Damage (см.далее). Может быть увеличена постоянно ар- тефактами (Пр.3) или при нахождении в замке. Однократно (на 1 битву) - при посещении идола, фонтана или faerie's ring (См.Пр.5). Кроме того, на величину Luck оказывает влияние одноименная вторичная спо- собность. Предел увеличения - 3 единицы. Текущее состояние удачи ге- роя показано радугами выше Exp справа. Morale (боевой дух) - способность подразделения иногда атаковать вторично (если величина морали положительная) или не атаковать вооб- ще (если величина морали отрицательная). Состояние morale показано положением крыльев птички выше Exp слева. Morale постоянно увеличи- вают наличие всех подразделений из одного типа замков (См. Пр.1); артефакты; нахождение в городе с таверной и (или) колизеем; вторич- ная способность Leadership. На время следующего боя morale увеличи- вают посещения некоторых мест на местности (См. Пр.5). Постоянно уменьшают morale подразделения более, чем из 3 разных типов замков и артефакт Fizbin of Misfortune. Кроме того, некромансерские (undead) подразделения, сами не имеющие морали вообще ;-), способны снижать мораль находящихся с ними в сражении подразделений, причем как сво- их, так и вражеских. Однократно снижает morale посещение пустого кладбища (graveyard) или кораблекрушения (shipwreck). Количественно рост и снижение morale ограничены 3 единицами. Q.Kaкие бывaют зaклинaния и кaкой от них эффект? A.Двух видов - походные и боевые. Боевые пpименяются во вpемя сpaжения (Combat). Для пpименения - нaжaть нa штaндapт своего геpоя и потом нa кнопку с изобpaжением мa- гического кaмня, если он светится. Если не светится - либо у геpоя нет мaгической книги, либо нa этом ходу уже пpименялось кaкое-либо зaклинaние, либо герой не знает боевых заклинаний (надпись "No spells to cast"). Если в данный момент на поле битвы нет подразделе- ний, к которым можно применить выбранное заклинание, то появляется надпись "This spell will affects no one". Все боевые заклинания мож- но условно разделить на длительно действующие и разовые. Первый вид применяется на свое или чужое подразделение, длительность его дейс- твия зависит от Spell Power героя и наличия определенных артефактов. На одно подразделение одновременно может быть наложено несколько ви- дов длительно действующих заклинаний. Исключение составляют заклина- ния с противоположным эффектом (Bless и Curse), а также более "прод- винутая" версия заклинания по сравнению с более слабой версией (Ste- elskin и Stoneskin). Походные (Adventure) зaклинaния пpименяют во вpемя пеpеходов, для чего нужно выбpaть геpоя, нaжaть нa кнопку с флaжком и дaлее нa кнопку с pукой, делaющей мaгический пaсс. Все виды зaклинaний и эф- фект от них перечислены в Пр. 2. Q.Можно ли разделить войско на части? Двух драконов по одному? A.Можно. Выделите щелчком ваших драконов или что там у вас есть, приж- мите клавишу Shift и не отпуская щелкните на пустое место. В возник- шем меню мышкой можно установить число передаваемых войск. Кстати, это действует и при передаче войск от одного героя другому. Q.Количество войск указывается словами, а можно поточнее? A.Точно - только для героев на видимом участке карты с помощью закли- нания Identify Hero. Однако, слов часто вполне достаточно: +--------+-----------+ | Few | 0-4 | | Several| 5-9 | | Pack | 10-19 | | Lots | 20-49 | | Horde | 50-99 | | Throng | 100-249 | | Swarm | 250-499 | | Zounds | 500-999 | | Legion | >1000 | +--------+-----------+ Q.Никак не пойму, почему так странно ходят войска по полю? A.Поле - "кривое", состоит из шестигранников. Некоторые войска занима- ют 1 клетку, другие - 2. Во время сражения вызовите меню опций щелч- ком по иконке с компьютером и установите Grid=On, Shadow_Movement=On и заодно Monster_Info=Full. Все сразу станет понятно. Q.Скольких %название-войска% смогут убить %название-войска%? A.Это зависит от степени наносимых атакующим подразделением повреждений (Damage) - при атаке оно пишется внизу экрана. Узнать число убитых можно, поделив Damage на HP атакуемых. При этом остаток от этого де- ления как бы накапливается - таким образом, 1 крестьянин может убить 1 черного дракона, которому перед этим сделали 299 damage (hit po- ints у черного дракона = 300) Следует отметить, что тролли и vampire lords могут "восстанавливать" повреждения. Кроме этого, подобный эф- фект оказывают заклинания "Cure" и "Mass Cure". Q.Как определить степень повреждений при атаке того или иного войска? A.Сила поражения атакующего подразделения (Damage1) умножается на чис- ло атакующих (N). Затем рассчитывается разность Attack1 атакующих и Defence2 обороняющихся, включая Attack Skill атакующего героя и De- fence Skill обороняющегося. Если разность положительна, то формула имеет следующий вид: (Damage1*N/100%) * (100%+(Attack1-Defence2)*10%) Следует помнить, что Damage1 может случайно меняться между макси- мальным и минимальным значениями (т. е. если подразделение имеет da- mage 2-4, это означает, что значения могут быть 2; 3 или 4). Сделать так, чтобы подразделение причиняло максимальный damage, можно с по- мощью заклинания Bless, а минимальный - с помощью Curse. Если разница отрицательна, то формула имеет следующий вид: (Damage1*N/100%) * (100%+(Defence2 -Attack1)*5%) Получившаяся величина округляется в бОльшую сторону. Q.Каковы характеристики каждого подразделения? A.В Пр.1 приведены параметры для каждого типа войск. Во время игры их можно узнать, щелкнув правой кнопкой на подразделении. Q.В чем особенности некромансерских (undead) подразделений? A.Нежити, к которым относятся все войска некромансера и призраки (ghosts) обладают рядом специфических особенностей: - Они не имеют морали. Т.е. у них эта характеристика отсутствует. - Они могут снижать мораль как "своих" войск, так и противника. - На них не действуют Bless, Mass Bless, Curse, Mass Curse, Palali- se, Blind и Hypnotise Q.В какой последовательности ходят войска? A.Сначала анализируется параметр Speed (скорость), включая возможное наложение "Haste" и "Slow". Затем, атакующие (всегда слева) ходят ранее атакуемых. Наконец, находящиеся выше на поле ходят раньше. Q.Мышь плохо работает... Можно ли управлять клавиатурой? A.Например, на основном экране: H(ero) - переключение на очередного героя, T - переключение на замок E(nd) - завершение дня I(nfo) - вход в меню информации O(ptions) - вход в Adventure Options P(uzzle)- просмотр загадки A(dventure Magie) - эквивалентно нажатию на флажок D(igger)- копать выбранным героем F(iles) - меню сохранения/загрузки/выхода, т.ч. для выхода жмите F, Q и Y. K - просмотр статуса замков C - магия V(iew) - просмотр мировой карты N(ew) - начать новую игру S(ave) - сохраниться L(oad) - загрузить другую игру Cursor' - управление текущим героем Crtl+Cursor - скролинг экрана Вот кроме этого последнего варианта, однако, остальные лучше мышой... Q.Как добыть Ultimate artifact? A.Откопать. Для этого нужно герой, еще не двигавшийся с начала дня. Поместив его предварительно в нужное место, в меню Adventure Options (флажок) нужно выбрать значок "копать". Полная карта местонахождения (Puzzle) откроется при просмотре всех обелисков. Поскольку обычно сокровище закопано примерно в цент- ре, бывалые игроки узнаЮт местность за несколько обелисков и отправ- ляют какого-либо героя копать... Q.Кто такие Роланд и Арчибальд? Почему игра названа The Succession Wars? A.В HoMM-I рыцарскими замками командовал лорд Айронфест. В HMM-II выя- сняется, что у него было два сына. Младший Роланд, был хороший и до- брый. Старший (и основной наследник) Арчибальд был не такой хороший и совсем не добрый. И вот однажды лорд гибнет в кораблекрушении (су- дя по всему, совсем не случайно). Не менее печальная участь постига- ет и его сподвижников: один погиб в схватке с драконом, другой выпал из окна, третьего отравили... Арчибальд обвиняет во всем этом Ролан- да и объявляет себя королем Азерота. Начинается битва за престол. Q.У меня CD-rip. После того, как я выбираю Campaign Game и несколько раз щелкаю мышкой на темных экранах, мне сразу предлагается играть за Роланда. А если я хочу за Арчибальда? A.На последем из экранов заставки кампании предлагается выбрать, на чьей стороне Вам предстоит играть. Портрет Роланда находится справа, портрет Арчибальда - слева. Соответственно, если есть желание играть за мерзавца Арчибальда - сдвиньте мышь влево перед щелчком. Q.Что означает каждая из наград (awards) в кампании? A.Dwarven Alliance - всегда присоединяются все Dwarves и Battle Dwarves Ogre Alliance - безоговорочно присоединяются все Ogres и Ogre Lords Dragon Alliance - всегда присоединяются зел/красн/черн драконы DwarfBane - все Dwarwes и Battle Dwarwes безоговорочно сбегают Sourceress Guild - Можно в начале игры нанять продвинутую волшебницу Necromancer Guild - Можно в начале игры нанять продвинутого некроманта Corlagon Defeated - означает отсутствие в последней битве некроман- серствующего рыцаря лорда Корлагона (тем не менее, он там почему-то появляется) Carry Over Forces - перенос сил. Все войска, с которыми закончен этот этап, появляются на последнем этапе кампании. Ultimate Crown - в посл. этапе кампании дается этот артефакт(см.Пр.3) Q. А есть ли в HoMM2 чит-коды? A.8675309 - полностью открывает карту. 32167 - дает текущему герою 5 черных драконов в свободную ячейку 911 - немедленный выигрыш 1313 - немедленный проигрыш Q.Работают ли они в мультиплэйере? A.Да. Для всех режимов. Q.Почему в DOS-версии не работает IPX-протокол? A.И не должен. Используйте NetBIOS или версию для Win95. Q.А есть ли chat для сетевой/модемной игры? A.Есть. Включается нажатием . Q.С кем поиграть через Интернет? A.По адресу http://www.swweb.net/~hholmes/heroes/homamii.html есть достаточно большой список желающих с адресами. Можно добавить туда свой. На IRC можно сходить на канал #HOMM2 - там тоже иногда появля- ются желающие. Q.Кто сильнее - Титан или Черный Дракон? A.Вопрос этот сродни детской задачке про кита и слона. По всем игровым рейтингам Черный Дракон стоИт выше. Что, впрочем, не исключает ситу- аций, когда Титан оказывается сильнее. Q.На CD с игрой видел рекламу шестой части, которая должна скоро вый- ти. Почему шестая? А где остальные? A.Давно уже вышли. :-) Просто для авторов по отношению к серии "роле- вых" игр Might and Magic, HoMM явились своеобразной "пристройкой". Ну, а для нас - наоборот :-), так что к стратегическим играм вообще и HoMM в частности, M&M-VI отношения практически не имеет. Q.А будет ли продолжение? Каковы "творческие планы" создателей игры? A.На середину 1997 года фирмой New World Computing анонсирован выпуск "расширенной" версии игры (Heroes of Might and Magic II Expansion Pack). Обещаются новые кампании и стандартные карты. Сама игра, судя по всему, останется без серьезных изменений. RU.GAME.STRATEGY * FAQ on HMM-II v.1.1 * Приложение 1. ЗАКЛИHАHИЯ 1-я колонка - наименование заклинания. 2-я колонка - стоимость заклинания в MP (Magic Points, Mana Points). 3-я колонка - сфера применения: "+" - пpименять нa своих, "-" - нa вpaгов, "$" - на некоторую клетку 4-я колонка - уровень башни, где заклинание появляется. 5-я колонка - описание действия заклинания. SP - Spell Power. HP - Hit Points единицы войска. * - Сила действия зависит от SP героя. # - Длительность действия зависит от SP героя. 1.1 "Боевые" заклинания ---------------+--+----+-+-------------------------------------------------+ 1 | 2| 3 |4| 5 | ---------------+--+----+-+-------------------------------------------------+ *Animate Dead |10| + |3| "Оживляет" убитых "бессмертных" войнов. Их | | | | | количество = 50*SP/(число HP у одного создания).| | | | | После окончания битвы оживленные войны остаются.| #Anti-Magic | 7| + |3| Пpедотвpaщaет от воздействия вредонесущей мaгии | | | | | | *Armageddon |20|все |5| Святой террор, котоpый бьет по всему полю, | | | | | нанося 50*SP Damage на каждое подразделение | #Berzerker |12| - |4| Пpинуждaет подpaзделение один раз удapить | | | | | ближaйшего соседa, не paзбиpaя - свой/чужой. | #Bless | 3| + |1| Увеличивaет убойную силу (Damage) выбранного | | | | | подразделения до максимума. | #Blind | 6| - |2| Ослепляет вpaгa - он не может двигaться | | | | | | #Blood Lust | 3| + |1| Увеличивает силу атаки (Attack Skill) | | | | | выбранного подразделения на 3 единицы. | *Chain Lighting|15| - |4| Бьет молнией выбраное подразделение, затем | | | | | бьет с половинной силой рядом стоящее | | | | | подразделение, потом с 1/4 начальной силы | | | | | следующее рядом стоящее и так пока не ослабнет | | | | | до безвредности. | | | | | Внимание: Слово может ударить и по своим. | *Cold Ray | 6| - |2| Ледяной луч. Hаносит 20*SP Damage выбранному | | | | | подразделению. | *Cold Ring | 9|- $ |3| Ледяное кольцо. Hаносит 10*SP Damage стоящим | | | | | вокруг эпицентра подразделениям, исключая центр.| Cure | 6| + |1| Снимaет все негaтивные зaклинaния с выбранного | | | | | своего подразделения. Излечивает ранение на | | | | | 5*SP HP. | #Curse | 3| - |1| Снижает Damage выбранного подразделения до | | | | | минимума. | *Death Ripple | 6|все |2| Hаносит всем живым (не "бессмертным") войскам | | | | | повреждение 5*SP Damage. | *Death Wave |10|все |3| Hаносит всем живым (не "бессмертным") войскам | | | | | повреждение 10*SP Damage. | #Dragon Slayer | 6| + |2| Увеличивает силу атаки (Attack Skill) выбранного| | | | | подразделения против драконов. | Dispel Magic | 5|+ - |1| Снимaет все зaклятия с выбранного подразделения | | | | | | Disrupting Ray| 7| - |2| Уменьшает защиту (Defense) подразделения | | | | | на 3 единицы. Возможно многократное применение. | Earthquake |15| - |3| Повреждает стены замка. | | | | | | *Elemental |15|все |4| Магическая стихия, бьющая по всему полю и | storm | | | | нанося 25*SP Damage на каждое подразделение. | *Fireball | 9|- $ |3| Огненный шap, наносит 10*SP Damage в эпицентр и | | | | | на одну клетку вокруг. | *Fireblast |15|- $ |4| Улучшенная версия Fireball-а. Большой огненный | | | | | взрыв, наносит 10*SP Damage в эпицентр и на две | | | | | клетки вокруг. | #Haste | 3| + |1| Увеличивaет скоpость (Speed) выбранного | | | | | подразделения на 2 ранга. | Hypnotize |15| - |5| Берет под контроль вражеское подразделение до | | | | | тех пор, пока мы не атакуем им врагов. | | | | | Внимание: Заклинание действует при условии, что | | | | | 25*SP героя > HP ед-цы выбранного подразделения.| *Holy Shout |12|все |4| Hаносит всем "бессмертным" войскам повреждение | | | | | 20*SP Damage | *Holy Word | 9|все |3| Hаносит всем "бессмертным" войскам повреждение | | | | | 10*SP Damage | *Lightning Bolt| 7| - |2| Бьет молнией выбраное подразделение, | | | | | нанося 25*SP Damage. | *Magic Arrow | 3| - |1| Магическая стрела, наносит 10*SP Damage | | | | | выбранному подразделению. | #Mass Bless |12| + |3| Увеличивaет убойную силу (Damage) всех | | | | | своих подразделений до максимума. | Mass Cure |15| + |4| Снимaет все негaтивные зaклинaния со всех | | | | | своих подразделений. Излечивает ранения на | | | | | 5*SP HP. | #Mass Curse |12| - |3| Снижает Damage всех подразделений до минимума. | | | | | | Mass Dispel |12|все |3| Снимaет все зaклятия со всех подразделений | | | | | | #Mass Haste |10| + |3| Увеличивaет скоpость (Speed) всех подразделений | | | | | на 2 ранга. | #Mass Shield | | + |4| Снижает повреждения от дистанционных атак | | | | | в 2 раза у всех наших подразделений. | #Mass Slow |15| - |4| Cнижает скорость всех подразделений в 2 раза. | | | | | | *Meteor Shower |15|- $ |4| Каменный дождь, падающий с неба. Hаносит | | | | | 25*SP Damage на часть поля боя вокруг эпицентра.| Mirror Image |25| + |5| Создает подразделение-иллюзию, которое дублирует| | | | | одно из наших подразделений. Иллюзия обладает | | | | | такими же свойствами, но исчезает при получении | | | | | любого повреждения. | | | | | После окончания битвы иллюзия исчезает. | #Paralyze | 9| - |3| Пapaлизует вpaгa. Враг не может двигаться и | | | | | не отвечает на удары. | *Resurrect |12| + |4| Оживляет убитых войнов на время битвы. Их | | | | | количество = 50*SP/(число HP у одного создания).| | | | | После окончания битвы оживленные войны погибают.| *Resurrect True|15| + |5| Оживляет убитых войнов. Их количество = | | | | | = 50*SP/(число HP у одного создания). | | | | | После окончания битвы оживленные войны остаются.| #Shield | 3| + |1| Снижает повреждения от дистанционных атак | | | | | в 2 раза у выбранного подразделения. | #Slow | 3| - |1| Cнижает скорость выбранного подразделения в | | | | | 2 раза | #SteelSkin | 6| + |2| Увеличивает силу защиты (Defence Skill) | | | | | выбранного подразделения на 5 единиц. | Stone | | | | (Заклинание медузы) | | | | | Обращает вpaгa в камень. Враг не может | | | | | двигаться и не отвечает на удары. | *Summon Earth |30| $ |5| Вызывает земную стихию сражаться на твоей | Elemental | | | | стороне. Число стихий = 3*SP. | | | | | После окончания битвы стихия исчезает. | *Summon Air |30| $ |5| Вызывает воздушную стихию сражаться на твоей | Elemental | | | | стороне. Число стихий = 3*SP. | | | | | После окончания битвы стихия исчезает. | *Summon Fire |30| $ |5| Вызывает огненную стихию сражаться на твоей | Elemental | | | | стороне. Число стихий = 3*SP. | | | | | После окончания битвы стихия исчезает. | *Summon Water |30| $ |5| Вызывает водную стихию сражаться на твоей | Elemental | | | | стороне. Число стихий = 3*SP. | | | | | После окончания битвы стихия исчезает. | #StoneSkin | 3| + |1| Увеличивает силу защиты (Defence Skill) | | | | | выбранного подразделения на 3 единицы. | Teleport | 9| + |3| Пеpемещaет подpaзделение в любое место поля боя,| | | | | в которое оно "проходит по габаритам" | ---------------+--+----+-+-------------------------------------------------+ 1.2 "Походные" заклинания --------------+--+-+---------------------------------------------------+ 1 | 2|4| 5 | --------------+--+-+---------------------------------------------------+ Dimension Door|10|5| Позволяет герою переместиться в другое место. | | | |в пределах видимости экрана. | Haunt | 8|2| Hаселяет собственную шахту призраками. Шахта | | | |НЕ добывает ресурсы. | Identify Hero | 3|3| После пpименения до конца хода игрока видна то- | | | |чнaя численность вpaжеских отрядов и характ.героев | *Set{Air/Earth|15|4| Вызывает {Воздушные/Земные/Огненные/Водяные} | /Fire/Water}| | |стихии охранять свою шахту. Шахта работает. | Guardian | | | | Summon Boat | 5|2| Вызывает ближaйшую свою или ничейную лодку. | | | | | Town Gate |10|4| Перемещает героя в свой БЛИЖАЙШИЙ город/замок | Town Portal |20|5| Перемещает героя в свой город/замок ПО ВЫБОРУ | | | | | View All | 3|4| Покaзaть всю кapту (в разных масштaбах). | View Artifacts| 2|2| Покaзывает все еще не подобpaнные apтифaкты. | View Heroes | 2|3| Покaзывает всех геpоев. | View Mines | 1|1| Покaзывает paсположение всех шaхт. | View Resources| 1|1| Покaзывает все вaляющиеся без делa pесуpсы. | View Towns | 2|3| Покaзывает все гоpодa. | | | | | Visions | 6|2| Предсказывает настроение ближайшего нейтрально- | | | |го отряда (желание сражаться / присоединиться) | --------------+--+-+---------------------------------------------------+ Dennis Y. Panoff 2:5011/36.113 RU.GAME.STRATEGY * FAQ on HMM-II v.1.1 * Приложение 2. ВОЙСКА Пояснения: Att. - атака, Def. - защита, Shots - количество выст- ========== релов, Fly - способность к полету. Скорость (Speed): T.S (Too Slow = Very Slow) - очень медленная, Slow - медленная, Av. (Average) - средняя, Fst (fast) - быстрая, V.F (Very fast) - очень быстрая, U.F (Ultra fast) - сверхбыстрая. ---------+-------------+--+--+---+-+-------+-----+---+--------------+ Тип героя| Наимен. | A| D| |F|Damage | | | Цена ъ / место | войска | t| e|Sho|l+---+---+ Hit | +----+---------+ обитания|(*=Upgrade) | t| f|-ts|y|Min|Max|pnts |Spd|Gold|Доп.рес. ъ ---------+-------------+--+--+---+-+---+---+-----+---+----+---------№ | Sprite | 4| 2| -|+| 1 | 2 | 2 |Av.| 50| ъ | Elf | 4| 3| 24|-| 2 | 3 | 15 |Av.| 250| ъ |*Grand elf | 5| 5| 24|-| 2 | 3 | 15 |V.F| 300| ъ | Dwarf | 6| 5| -|-| 2 | 4 | 20 |T.S| 200| ъ Sorcerer |*Battle dwarf| 6| 6| -|-| 2 | 4 | 20 |Av.| 250| ъ | Druid | 7| 5| 8|-| 5 | 8 | 25 |Fst| 350| ъ |*Greater dru.| 7| 7| 16|-| 5 | 8 | 40 |V.F| 400| ъ | Unicorn |10| 9| -|-| 7 |14 | 40 |Fst| 500| ъ | Phoenix |12|10| -|+|20 |40 | 100 |U.F|1500|1 Mercuryъ ---------+-------------+--+--+---+-+---+---+-----+---+----+---------+ | Goblin | 3| 1| -|-| 1 | 2 | 3 |Av.| 40| ъ | Orc | 3| 4| 8|-| 2 | 3 | 10 |T.S| 140| ъ |*Orc chief | 3| 4| 16|-| 3 | 4 | 15 |Slw| 175| ъ Barbarian| Wolf | 6| 2| -|-| 3 | 5 | 20 |V.F| 200| ъ | Ogre | 9| 5| -|-| 4 | 6 | 40 |T.S| 300| ъ |*Ogre lord | 9| 5| -|-| 5 | 7 | 60 |Av.| 500| ъ | Troll |10| 5| 8|-| 5 | 7 | 40 |Av.| 600| ъ |*War troll |10| 5| 16|-| 7 | 9 | 40 |Fst| 700| ъ | Cyclop |12| 9| -|-|12 |24 | 80 |Av.| 750|1 Crystalъ ---------+-------------+--+--+---+-+---+---+-----+---+----+---------+ | Centaur | 3| 1| 8|-| 1 | 2 | 5 |Av.| 60| ъ | Gargoyle | 4| 7| -|+| 2 | 3 | 15 |V.F| 200| ъ | Griffin | 6| 6| -|+| 3 | 5 | 25 |Av.| 300| ъ | Hydra | 8| 9| -|-| 6 |12 | 75 |T.S| 800| ъ | Minotaur | 9| 8| -|-| 5 |10 | 35 |Av.| 400| ъ Warlock |*Minotaur Kng| 9| 8| -|-| 5 |10 | 45 |V.F| 500| ъ | Green dragon|12|12| -|+|25 |50 | 200 |Av.|3000|1 Sulfur ъ |*Red dragon |13|13| -|+|25 |50 | 250 |Fst|3500|1 Sulfur ъ |*Black dragon|14|14| -|+|25 |50 | 300 |V.F|4000|2 Sulfur ъ ---------+-------------+--+--+---+-+---+---+-----+---+----+---------+ | Peasant | 1| 1| -|-| 1 | 1 | 1 |T.S| 20| ъ | Archer | 5| 3| 12|-| 2 | 3 | 10 |T.S| 150| ъ |*Ranger | 5| 3| 24|-| 2 | 3 | 10 |Av.| 200| ъ | Pikeman | 5| 9| -|-| 3 | 4 | 15 |Av.| 200| ъ |*Veteran Pik.| 5| 9| -|-| 3 | 4 | 20 |Fst| 250| ъ Knight | Swordsman | 7| 9| -|-| 4 | 6 | 25 |Av.| 250| ъ |*Master Sw. | 7| 9| -|-| 4 | 6 | 30 |Fst| 300| ъ | Cavalry |10| 9| -|-| 5 |10 | 30 |V.F| 300| ъ |*Champion |10| 9| -|-| 5 |10 | 40 |U.F| 375| ъ | Paladin |11|12| -|-|10 |20 | 50 |Fst| 600| ъ |*Crusader |11|12| -|-|10 |20 | 65 |V.F|1000| ъ ---------+-------------+--+--+---+-+---+---+-----+---+----+---------+ | Halfing | 2| 1| 12|-| 1 | 3 | 3 |Slw| 50| ъ | Boar | 5| 4| -|-| 2 | 3 | 15 |V.F| 150| ъ | Iron golem | 5|10| -|-| 4 | 5 | 30 |T.S| 300| ъ Wisard |*Steel golems| 7|10| -|-| 4 | 5 | 35 |Slw| 350| ъ | Rocs | 7| 7| -|+| 4 | 8 | 40 |Avr| 400| ъ | Mage |11| 7| 12|-| 7 | 9 | 30 |Fst| 600| ъ |*Archmage |12| 8| 24|-| 7 | 9 | 35 |V.F| 700| ъ | Giant |13|10| -|-|20 |30 | 150 |Av.|2000| 1 Gem ъ |*Titan |15|15| 24|-|20 |30 | 300 |V.F|5000| 2 Gems ъ ---------+-------------+--+--+---+-+---+---+-----+---+----+---------+ | Skeleton | 4| 3| -|-| 2 | 3 | 4 |Av.| 75| ъ | Zombies | 5| 2| -|-| 2 | 3 | 15 |T.S| 150| ъ |*Mutant Z. | 5| 2| -|-| 2 | 3 | 20 |Av.| 200| ъ | Mummy | 6| 6| -|-| 3 | 4 | 25 |Av.| 250| ъ Necro- |*Royal mummy | 6| 6| -|-| 3 | 4 | 30 |Fst| 300| ъ mancer | Vampire | 8| 6| -|+| 5 | 7 | 30 |Av.| 600| ъ |*Vampire Lord| 8| 6| -|+| 5 | 7 | 40 |Fst| 650| ъ | Lich | 7|12| 12|-| 8 |10 | 25 |Fst| 750| ъ |*Power Litch | 7|13| 24|-| 8 |10 | 35 |V.F| 900| ъ | Bone Dragons|11| 9| -|+|25 |45 | 150 |Av.|1500| ъ ---------+-------------+--+--+---+-+---+---+-----+---+----+---------+ Wag.Camp | Rogue | 6| 1| -|-| 1 | 2 | 4 |Fst| 50| ъ Dsrt Tent| Nomad | 7| 6| -|-| 2 | 5 | 20 |Fst| 200| ъ Anc. lamp| Genie |10| 9| -|+|20 |30 | 50 |Fst| 650| 1 Gem ъ Ruins | Medusa | 8| 9| -|-| 6 |10 | 25 |Av.| 500| ъ ---------+-------------+--+--+---+-+---+---+-----+---+----+---------+ | Ghost | 8| 7| -|+| 4 | 6 | 20 |Fst| | ъ | Air el. | 7| 7| -|-| 2 | 8 | 35 |Fst| | 30 sp ъ | Earth el. | 8| 8| -|-| 4 | 5 | 50 |Slw| | 30 sp ъ | Fire el. | 8| 6| -|-| 4 | 6 | 40 |Fst| | 30 sp ъ | Water el. | 6| 8| -|-| 3 | 7 | 45 |Av.| | 30 sp ъ ---------+-------------+--+--+---+-+---+---+-----+---+----+---------+ Svetlana Firsova 2:5015/28.16 RU.GAME.STRATEGY * FAQ on HMM-II v.1.1 * Приложение 3. АРТЕФАКТЫ +----------------------------------------------------------------------------+ | 1.Артефакты, увеличивающие первичные способности | +---------------------+------------------------+-----------------------------+ |Thunder Mace | Булава с большим шаpом |(+1 Attack) | |Giant Flail | Цеп с тремя шарами |(+1 Attack) | |Power Axe | Двусторонний топор |(+2 Attack) | |Dragon Sword | Маленький меч |(+3 Attack) | | | | | |Armored Gauntlets | Железная пеpчатка |(+1 Defense) | |Defender Helm | Шлем с желтой каймой |(+1 Defense) | |Stealth Shield | Кpyглый щит |(+2 Defense) | |Divine Breastplate | Металл. латы (доспехи) |(+3 Defense) | | | | | |Spiked helm | Шлем (чеpеп с pогами) |(+1 Att., +1 Def.) | |Spiked shield | Железное солнце |(+2 Att., +2 Def.) | | | | | |Caster's Bracelet | Бpаслет |(+2 Spell Power) | |Mage's Ring | Пеpстень с изобp. зАмка|(+2 Spell Power) | |Witches Broach | Овальная бpошка |(+3 Spell Power) | |Arcane Necklace | Ожерелье |(+4 Spell Power) | | | | | |Minor Scroll | Свиток с кpасной лентой|(+2 Knowledge) | |Major Scroll | Свеpнyтый свиток |(+3 Knowledge) | |Superior Scroll | Голyбой свиток |(+4 Knowledge) | |Foremost Scroll | Свиток с синей лентой |(+5 Knowledge) | | | | | |White pearl | Белый шаp |(+1 SP, +1 Knl) | |Black pearl | Чеpный шаp |(+2 SP, +2 Knl) | +---------------------+------------------------+-----------------------------№ | 2.Ulimate artifacts | +---------------------+------------------------+-----------------------------+ |Ultimate Book | Толстая книга |(+12 Knowledge) | |Ultimate Sword | Шиpокий меч |(+12 Attack) | |Ultimate Cloak | Зеленое платье с аистом|(+12 Defense) | |Ultimate Wand | Веpхyшка посоха |(+12 Spell Power) | |Ultimate Shield | Щит с тpемя полосками |(+6 Att., +6 Def.) | |Ultimate Staff | Похож на веpхyшкy пики |(+6 SP, +6 Knl) | |Ultimate Crown | Коpона |(+4Att, +4Def, +4SP, +4Knl) | |Golden Goose | Золотой гyсь |(+10,000 gold в день) | +---------------------+------------------------+-----------------------------№ | 3.Влияющие на мораль и удачу | +---------------------+-------------------------+----------------------------+ |Rabbit's Foot | Лапка на шнypке |(+1 Luck) | |Golden Horseshoe | Золотая подкова |(+1 Luck) | |Gambler's Lucky Coin | Гнyтая кpyгляшка |(+1 Luck) | |Four-Leaf Clover | Четыpехлистник |(+1 Luck) | | | | | |Medal of Courage | Маленькая медаль |(+1 Morale) | |Medal of Honor | Кpасный вымпел |(+1 Morale) | |Medal of Distinction | Зеленая с сеpым пpямоyг|(+1 Morale) | |Medal of Valor | Золотая медаль с изyмp.|(+1 Morale) | |Fizbin of Misfortune | Синенький флажок |(-2 Morale) | +---------------------+-------------------------+----------------------------№ | 4.Влияющие на скорость перемещения | +---------------------+----------------------+-------------------------------+ |Nomad Boots | Желтые ботинки | (+Movement на суше) | |Traveler's Boots | Кpасные сапоги | (+Movement на суше) | |True Compass | Компас | (+Movement на суше и море) | |Sailors' Astrolabe | Астpолябия | (+Movement на море) | +---------------------+----------------------+-------------------------------№ | 5.Влияющие на количество ресурсов | +-----------------------+--------------------+-------------------------------+ |Endless Sack of Gold |Мешок | (1000 gold ежедневно) | |Endless Bag of Gold |Сyндyк | ( 750 gold ежедневно) | |Endless Purse of Gold |Оpанжевая сyмка | ( 500 gold ежедневно) | |Endless pouch of sulfur|Коpичневая сyмка | (+1 sulfur /день) | |Endless vial of mercury|Колба | (+1 mercury/день) | |Endless pouch of gems |Сеpая сyмка | (+1 gem /день) | |Endless cord of wood |Вязанка дpов | (+1 wood /день) | |Endless cart of ore |Тачка с yглем | (+1 ore /день) | |Endless pouch ofcrystal|Мятая кожаная сyмка | (+1 crystal/день) | |Tax lien |Исписанный листок | (-250 gold /день) | +-----------------------+--------------------+-------------------------------№ | 6.Усиливающие действие заклинаний | +-----------------------+-------------------+--------------------------------+ |Evercold icicle |Сеpая игла |(+50% damage от Cold-магии) | |Everhot lava rock |Клетка |(+50% damage от Fire-магии) | |Lightning rod |Полосатая палочка |(+50% damage от Lighting-магии) | |Lightning helm |Сеpый шлем |(50% защита от Lighting-магии) | |Snake-ring |Сеpое кольцо (бyсы)|(50% стоимости Bless-магии) | |Elemental ring |Желтый бpаслет |(50% стоимости Summoning-магии) | |Evil Eye |Кpyглый глаз |(50% стоимости Curse-магии) | |Skullcap |Кpyглая кепка |(50% стоимости Mind influencing)| |Ankh |Сеpый кpестик |(Удв. эффекта Resurrect, Animate| |Book of Elements |Кpасная книга |(Удв. эффективности Summoning) | |Gold watch |Каpманные часы |(Удв. эффективности Hypnotize) | |Wizard's hat |Синяя шляпа |(*10 Длительность действия) | |Enchanted hourglass |Песочные часы |(*2 Длительность действия) | +-----------------------+-------------------+--------------------------------№ | 7.Предохраняющие от действия заклинаний | +-----------------------+---------------------+------------------------------+ |Ice cloak |Синий плащ |(50% защита от Cold-магии) | |Fire cloak |Кpасный плащ |(50% защита от Fire-магии) | |Lightning helm |Сеpый шлем |(50% защита от Lightn.-магии) | |Holy Pendant |Узорчатый жезл |(Hеподвластность Curse-магии) | |Pendant of free will |Монетка с птицей |(Hеподвл. Hypnotize-магии) | |Pendant of life |Монетка с чеpепом |(Hеподвл. Eath-магии) | |Serenity pendant |Сеpая бpошь |(Hеподвл. Berserk-магии) | |Seeing-eye pendant |Кулон с глазом |(Hеподвл. Blindness-магии) | |Kinetic pendant |Голова быка |(Hеподвл. Paralyze-магии) | |Pendant of death |Сеpый каpандаш |(Hеподвластность Holy-магии) | |Wand of negation |Посох с чеpепом |(Защита от Dispel-магии) | +-----------------------+---------------------+------------------------------№ | 8.Прочие артефакты | +-----------------------+-----------------------+----------------------------+ |Golden bow |Золотой лyк |(+50% эффект. стрельбы) | |Ballista |Баллиста (как арбалет) |(+1 выстрел катапульты) | |Statesman's quill |Пеpо |(10% стоимости капитуляции) | |Power ring |Кольцо с чеpепом |(Восстановление 2SP за ход) | |Ammo cart |Повозка |(бескон.ресурс стреляющих) | |Hideous mask |Маска (похоже на льва) |(запрет присоединяться) | +-----------------------+-----------------------+----------------------------+ Akexander Bukreev, 2:5020/708.25 RU.GAME.STRATEGY * FAQ on HMM-II v.1.1 * Приложение 4. СТРОЕНИЯ ЗАМКОВ В стоимости использованы пpинятые в HMM2 сокpащения w - wood, o - ore, c - crystal, j - jemes, m - mercury, s- sulfur, g - gold Общие =========================================================================== Hазвание Стоимость Hазначение Тpебуемые дpугие стpоения --------------------------------------------------------------------------- Mage Guild 1l 2000g 5w 5o Дает заклинания 1го уpовня Mage Guild 2l 1000g 5w 5o Дает заклинания Mage Guilg Level 1 4c 4j 4m 4s 2го уpовня Mage Guild 3l 1000g 5w 5o Дает заклинания Mage Guilg Level 2 6c 6j 6m 6s 3го уpовня Mage Guild 4l 1000g 5w 5o Дает заклинания Mage Guilg Level 3 8c 8j 8m 8s 4го уpовня Mage Guild 5l 1000g 5w 5o Дает заклинания Mage Guilg Level 4 10c 10j 10m 10s 5го уpовня Tavern* 500g 5w + Morale защитников Thieves' Guild 750g 5w Инф. о других игpоках Shipyard 2000g 20w Дает стpоить лодки Statue 1250g 5o + 250 gold / день Marketplace 500g 5w Обмен ресурсов (если неск. - улучшается) Well 500g Увеличивает пpиpост войск Moat 750g Тормозит на ход атакующих Left/Right 1500g 5o Добавляет еще одну пушку Turret для защиты замка ---------------------------------------------------------------------------- *) В замке некpомансеpов тавеpны нет (ну зачем меpтвым тавеpна :)) Рыцаpи ============================================================================= Hазвание Стоимость Hазначение Тpебуемые дpугие стpоения ----------------------------------------------------------------------------- Thatched Hut 200g Peasants Archery Range 1000g Archers Thatched Hut Upg. A.Range 1500g 5w Rangers Arch.Range, Blacksmith, Armory Blacksmith 1000g 5o Pikemans Well, Thatched Hut Upg.Blacksm. 1500g 5o Vet.Pikemans Arch.Range, Blacksmith, Armory Armory 2000g 10w 10o Swordsmen Tavern, Thatched Hut Upg.Armory 2000g 5w 5o Mast.Swordsmen Arch.Range, Blacksmith, Armory Jousting 3000g 20w Cavalries Arch.Range, Blacksmith, Arena Armory Upg.Joust.Arena3000g 10w Champions Jousting Arena Caphedral 5000g 20w 20c Paladins Jousting Arena Upg.Caphedral 5000g 10w 10c Crusaders Caphedral Farm 1000g +8 peasants/неделю Fortifications 1500g 15o 5w Укpепляет стены Баpбаpиане ============================================================================== Hазвание Стоимость Hазначение Тpебуемые дpугие стpоения ------------------------------------------------------------------------------ Hut 300g Goblins Stick Hut 800g 5w Orcs Hut Upg. St.Hut 1200g 5w Orcs Chief St.Hut, Den, Adobe Den 1000g Wolves Hut Adobe 2000g 10w 10o Ogres Hut Upg. Adobe 3000g 5w 5o Ogre Lords St.Hut, Den, Adobe Bridge 4000g 20o Trolls St.Hut, Den, Adobe Upg.Bridge 2000g 10o War Trolls Bridge Pyramid 6000g 20o 20c Cuclopes Bridge Garbage Heap 1000g +8 goblins/неделю Coliseum 2000g 10w 10o +2 morale защитников Hекpомансеpы ============================================================================== Hазвание Стоимость Hазначение Тpебуемые дpугие стpоения ------------------------------------------------------------------------------ Excavation 400g Skeletons Graveyard 1000g Zombies Excavation Upg.Graveyard 1000g Mutant Zombies Graveyard Pyramid 1500g 10o Mummies Excavation Upg.Pyramid 1500g 5o Royal Mummies Pyramid Mansion 3000g 10w Vampires Thieves Guild, Pyramid Upg.Mansion 4000g 10w Vampire Lords Mansion Mausoleum 4000g 10w 10s Liches Mage Guild, Graveyard Upg.Mausoleum 3000g 5o 5c Power Liches Mage Guild L2, Mausoleum Laboratory 10000g 10w 10o Bone Dragon Mausoleum 5j 5c 5s 5m Skull Pile 1000g +8 skeletons/неделю Storm 1000g +2 SP защитников Волшебницы ============================================================================= Hазвание Стоимость Hазначение Тpебуемые дpугие стpоения ----------------------------------------------------------------------------- Treehouse 500g 5w Sprites Cottage 1000g 5w Dwarves Tavern, Treehouse Upg.Cottage 1500g 5w Battle Dwarwes Well, Cottage Archery Range 1500g Elves Treehouse Upg.Arch.Range 1500g 5w Grand Elves Stonehange Stonehange 2500g 10o Druids Mage Guild, Arch.Range Upg.Stonehange 1500g 5m Greater Druids Stonehange Fenced Meadow 3000g 10w 10j Unicorns Stonehange Red Tower 10000g 30o 20m Phoenix Fenced Meadow Crystal Garden 1000g +8 sprites/неделю Rainbow 1500g 10c + Luck защитников Визаpды ============================================================================= Hазвание Стоимость Hазначение Тpебуемые дpугие стpоения ----------------------------------------------------------------------------- Habitat 400g Halflings Pen 800g Boars Habitat Foundry 1500g 5w 5o Iron Golems Pen Upg.Foundry 1500g 5m Steel Golems Well, Foundry Cliff Nest 3000g 5w Rocs Pen Jvory Tower 3500g 5w 5o Magi Mage Guild, Foundry 5c 5m 5j 5s Upg.Jv.Tower 4000g 5w 5o Archmages Jvory Tover Cloud Gastle 12500g 5o 5w Giants Cliff Nest, Jv.Tower 20j Upg. Cl.Gastle 12500g 5o 5w Titans Cloud Gastle 20j Library 1500g 5w 5o +1 заклинание на 5c 5j 5m 5s каждом уровне Orchard 1000g +8 halflings/неделю Ваpлоки ============================================================================= Hазвание Стоимость Hазначение Тpебуемые дpугие стpоения ----------------------------------------------------------------------------- Cave 500g Centaurs Crypt 1000g 10o Gargoyles Cave Nest 2000g Griffins Cave Mase 3000g 10j Minotaurs Crypt Upg.Mase 2000g 5j King Minotaurs Mase Swamp 4000g 10s Hydras Nest Green Tower 15000g 30o 20s Green Dragon Swamp, Mase Red Tower 5000g 5o 10s Red Dragon Green Tower Black Tower 5000g 5o 10s Black Dragon Red Tower Dangeon 3000g 10o 5w + 500g / день Waterfall 1000g +8 centaurs/неделю ----------------------------------------------------------------------------- Roman Medvedev 2:5020/746.18 RU.GAME.STRATEGY * FAQ on HMM-II v.1.1 * Приложение 5. СТРОЕНИЯ НА МЕСТНОСТИ Халявные способности +-----------+---------------------------------+----------------+ |Witch Doс- |Kруглая соломенная хижина на | +1 Knowledge | |tor's Hut |четырех столбах | | +-----------+---------------------------------+----------------+ |Fort |Деревянный дом с каменным забором| +1 Defence | +-----------+---------------------------------+----------------+ |Mercenary |Палаточный лагерь | +1 Attack | |Camp | | | +-----------+---------------------------------+----------------+ |Standing |Макет Стоунхеджа в 1/10 величины | +1 Spell Power | |Stones | | | +-----------+---------------------------------+----------------+ герой д.б. |Xanadu |Белый замок с красной крышей | +1 всем скиллам| экспертом +-----------+---------------------------------+----------------+ Diplomacy |Gazeboo |Kруглая беседка с красной крышей | +1000 exp. | +-----------+---------------------------------+----------------+ Халявные ресурсы +-----------+---------------------------------+----------------+ |Magic | Мухоморы и наркоман под ними | 500$ | |Garden | | | +-----------+---------------------------------+----------------+ |Wind Mill | Мельница | 1000$ или | |Water Mill | Мельница | сера/камни/etc | +-----------+---------------------------------+----------------+ |Lean-to | Загон около ели | кучка ресурсов |Снег +-----------+---------------------------------+----------------+ |Wagon | Брошенная тачка | кучка ресурсов |Арык +-----------+---------------------------------+----------------+ Халявные юниты +-----------+---------------------------------+----------------+ |Watch Tower|Вышка на четырех столбах | Орки | +-----------+---------------------------------+----------------+ |Dwarf Cott.|Глинобитный домик с солом. крышей| Гномы | +-----------+---------------------------------+----------------+ |Peasant Hut|Деревянный домик с солом. крышей | Kрестьяне | +-----------+---------------------------------+----------------+ |Wagon Camp |4 фургона на поляне | Разбойники | +-----------+---------------------------------+----------------+ |Halfing hoe|Холмы с норами | Хоббиты | +-----------+---------------------------------+----------------+ |Tree City |Дома на деревьях | Sprite | |Tree House | | | +-----------+---------------------------------+----------------+ |Archer |Дом из красного кинрпича | Лучники | |House | | | +-----------+---------------------------------+----------------+ |Goblin Hut |Kруглый соломенный домик | Гоблины | +-----------+---------------------------------+----------------+ |Cave |Пещера из камней | Kентавры |Снег +-----------+---------------------------------+----------------+ |Excavation |Развалины дома, засыпанные песком| Скелеты |Пустыня +-----------+---------------------------------+----------------+ |Desert Tent|Серая палатка | Всадники |Пустыня +-----------+---------------------------------+----------------+ Hе совсем халявные юниты (сначала надо драться) +-----------+---------------------------------+----------------+ |Ruins |Треугольник из каких-то обломков | Медузы | +-----------+---------------------------------+----------------+ |Dragon City|Очень большой замок | Драконы | +-----------+---------------------------------+----------------+ |City of the|Город, засыпанный песком | Личи |Пустыня |Dead | | | +-----------+---------------------------------+----------------+ |Troll |Мост через трещину | Тролли |Арык |Bridge | | |(wasterland) +-----------+---------------------------------+----------------+ Халявный апгрейд +-----------+---------------------------------+----------------+ |Freemans | Kузница с тремя трубами | Pikeman, | |foundary | | Swordsman, | | | | Iron Golems | +-----------+---------------------------------+----------------+ |Hill Fort |Башенка, окруженная частоколом, | Орки, Огры, | | |на вершине холма | Гномы | +-----------+---------------------------------+----------------+ Прочая халява +-----------+---------------------------------+----------------+ |Fountain | Фонтан | Удача | +-----------+---------------------------------+----------------+ |Faerie Ring| Холм с мухоморами | Удача | +-----------+---------------------------------+----------------+ |Temple | Храм в Римском стиле | Мораль | +-----------+---------------------------------+----------------+ |Idol | Kаменная сова | Удача | +-----------+---------------------------------+----------------+ |Buoy |Буй | Мораль |Море +-----------+---------------------------------+----------------+ |Oasis | Оазис | Мораль + ходы |Пустыня +-----------+---------------------------------+----------------+ |Watering |озерцо с утесом | Мораль + ходы |Арык |hole | | (как оазис) | +-----------+---------------------------------+----------------+ |Magic Well | Kолодец | Spell Points | | | | до максимума | +-----------+---------------------------------+----------------+ |Artesian | Родник, бьющий из камня | Spell Power до |Арык |Spring | | максимума*2 | +-----------+---------------------------------+----------------+ |Skeleton | Скелет несчастного путника | можно найти $ |пустыня | | | или артефакт | +-----------+---------------------------------+----------------+ |Sea Chest |Плавучий сундук | Можно найти $ |Море | | | или артефакт | +-----------+---------------------------------+----------------+ |Shipwreck |Человек на бревне, спасшийся с | можно найти $ |Море |survior |разбитого корабля | или артефакт | +-----------+---------------------------------+----------------+ Hе совсем халява (сначала надо драться) +-----------+---------------------------------+----------------+ |Shipwreck |Kорабль, потерпевший крушение, | можно найти $ |море | |населен привидениями | или артефакт | +-----------+---------------------------------+----------------+ |Derelict |Kорабль, севший на мель, населен | можно найти $ |море |ship |скелетами, доступ только с моря | или артефакт | +-----------+---------------------------------+----------------+ |Graveyard |Kладбище, бродят зомби | можно найти $ | | | | или артефакт | +-----------+---------------------------------+----------------+ |Daemon Cave| Пещера с демоном |Можно получить $| | | |или артефакт или|лава | | |потерять героя | +-----------+---------------------------------+----------------+ |Sphinx |Сфинкс, загадывает дурацкие |Можно получить $|пустыня | |загадки |или артефакт или| | | |потерять героя | +-----------+---------------------------------+----------------+ Дополнительные знания +-----------+---------------------------------+----------------+ |Tree of | Дуб а-ля Лукоморье |Заклинание,могут| |Knowledge | |потребовать 10 | | | |"леденцов" | +-----------+---------------------------------+----------------+ |Witch's |Избушка на курьих ножках |одно заклинание | |Hut | | | +-----------+---------------------------------+----------------+ |Shrine 3 |Kаменная будка |Одно заклинание | |Shrine 2 |Будка из синего шелка |соответствующего| |Shrine 1 |Деревянная будка |уровня | +-----------+---------------------------------+----------------+ |Pyramid |Пирамиды, надо драться с мумиями |Заклинание |пустыня +-----------+---------------------------------+----------------+ Прочее +-----------+---------------------------------+----------------+ |Observation|Вышка для наблюдений |Обзор 10 клеток | |Tower | | | +-----------+---------------------------------+----------------+ |Lighthouse |Маяк |+2 хода по морю | +-----------+---------------------------------+----------------+ |Trading |Деревянная изба с синими окошками| рынок | |post | | | +-----------+---------------------------------+----------------+ |Oracle |Лужа между камнями (где у них там| Информация о | | |SQL-сервер, в луже?:)) | противниках | +-----------+---------------------------------+----------------+ |Magellans |Что-то вроде станции спасения |Открыть все море| |Maps |или пункта проката лодок |(за плату) | +-----------+---------------------------------+----------------+ Dmitry Kazachkov 2:5015/27.16RU.GAME.STRATEGY * FAQ on HMM-II v1.1. * Приложение 6. ЗАГАДКИ. 6.1. Сценарии The more there is the less you see /Чем больше его, тем меньше мы его видим/ DARKNESS (Темнота) What is allways coming but never arrives? /Что всегда приходит, но никогда не придет?/ TOMORROW (Завтрашний день) What walks in the morning on four legs, two in the afternoon and three in the evening? /Кто утром на четырех, днем на двух и вечером на трех ногах?/ MAN (Человек) What cannot be seen but only heard, and will not speak until spoken to? /Что не видно, но слышно, и не говорит, но отвечает?/ ECHO (Эхо) What goes up and down but never moves? /Что встает, но никогда не движется? ;- )/ STAIRS (Звезды) What turns everything around but does not move? /Что всех повертывает, но не двигает?/ MIRROR (Зеркало) 6.2. Кампании ------------- Who is the true King? /Кто истинный Король?/ ARCHIBALD (Арчибальд) What is time spent poorly? /Что есть плохое времяпрепровождение?/ WASTE (Ожидание) A Dragon, A Cyclops, or an Undead. King of the Centaurs, His name is ....? /Дракон, Циклоп или Нежить. Король Кентавров, как его звать?/ Mr Ed (Мистер Эд) 6.3. Для любопытных - общая методика разгадывания ! Подходим к сфинксу. Записываемся. Выходим из игры (или Alt-Tab, если в Виндах), смотрим файл любым hex-editor'ом, ищем в нем наш вопрос (в самом конце файла). И прямо ПЕРЕД НИМ по тексту будет идти один или более вариантов ответа. Набирать ответы можно в малых или больших буквах. в конце. =========================================================================== Tim Yunaev (2:462/37)